BIT A BIT : UM JOGO DE TABULEIRO SOBRE O UNIVERSO DA COMPUTAÇÃO
Palavras-chave:
Computação, Eletrônica, Jogos analógicos, Jogos educativos, ProgramaçãoResumo
Esse trabalho teve como objetivo desenvolver o Bit a Bit, um jogo de cartas para apoio ao ensino de conceitos de lógica de programação e eletrônica básica.
Nesse jogo os jogadores podem assumir o papel de vírus ou de componentes da placa-mãe. O jogo se passa em um tabuleiro representando o circuito central de um computador e os jogadores precisam escapar, com exceção daquele que representa o vírus. Para a validação inicial, foi elaborado um protótipo digital para auxiliar em testes-piloto, os quais possibilitaram a coleta de feedbacks para identificar os pontos fortes e aspectos com possibilidade de melhora, fundamentais para o refinamento do jogo e na orientação dos próximos passos do desenvolvimento. Ao final do segundo teste, foi considerado pelos participantes como uma potencial ferramenta educativa, capaz de engajar os alunos e promover um aprendizado ativo.
Como trabalhos futuros, pretende-se refinar a versão atual e aplicá-la para participantes de projetos da Universidade Federal de Itajubá voltados ao ensino de programação para estudantes da região de Itajubá, utilizando do questionário MEEGA+ como ferramenta de avaliação.